Einrichtung von Bauteilen

Einrichtung von Bauteilen

Sobald Sie Ihren Teil im Modellierungsteil von Fusion 360 erstellt haben oder importiert ein Modell aus einem anderen CAD-ProgrammNein.Kombi1600Sie sind bereit, Ihre Toolpfade für Ihren Teil zu generieren.Die Seite wird Ihnen ein Beispiel geben, wie Sie das für die Pocket NC mit dem unten gezeigten 12-seitigen Würfel machen können.

Wir werden nicht zu sehr in s Detail gehen, wie man den Teil in Fusion 360's CAD-Modell modelliert (Autodesk hat große Ressourcen dafür hierEs ist jedoch darauf hinzuweisen, dass die Orientierung Ihres Modells im Raum im CAD-Modul keine Auswirkung darauf hat, wie es in Bezug auf Ihre Maschine ausgerichtet wird.Das alles wird im CAM-Modul erledigt.

Die Platzierung Ihres Modells im Raum in der Fusion 360 Modellierung ist zu beachten, dass die im Modell genannten X-, Y- und Z-Achsen (die bestimmen, welche Seiten oben, links, vorne, etc.) die Platzierung Ihres Modells auf der Maschine nicht bestimmen.Das gilt besonders für unsere 5-Achsen-Maschine, da sich bei der Drehung der Teile die Orientierung gegenüber den Maschinenkoordinaten ändert.

 

Vorläufige Geometrie

Mitte der Rotation

Bevor wir auf die Erzeugung von Werkzeugwegen übergehen, müssen wir im Modellmodul von Fusion 360 bleiben, um eine Referenzgeometrie zu erzeugen, um auf den verschiedenen Stirnseiten zu arbeiten.Bei jeder Maschine mit allen 5-Achsen des Pocket NC für 3 + 2-Bearbeitung müssen Sie einen Punkt im Raum erstellen, der den Mittelpunkt der Rotation der Maschine darstellt, oder den Punkt, an dem die A-Achse und die B-Achse kreuzen.160;

Dabei ist zu beachten, dass die A-Achse parallel zur X-Achse ist und die B-Achse parallel zur Y-Achse ist.Die A-Achse und die B-Achse kreuzen sich an einem Punkt, der die Drehmitte genannt wird.Auf der Pocket NC liegt dieser Punkt 0.885 Zoll oder 22.479 mm über der B-Achstabelle.(21600;Dies ist der Punkt, den wir auf unserer Maschine im Verhältnis zu unserem Teil erstellen müssen.

Für dieses Beispiel werde ich das Material fixieren, das etwa 2,5 Zoll groß um 2,Zoll Durchmesser direkt zur B-Achse Platte ist.Wenn der Teil an der Oberseite des Bestandes positioniert ist und 1.429 Zoll groß ist, bedeutet dies, dass die Drehmitte 0,196 Zoll vom Boden des Teils sein wird.

Achsen zur Werkzeugorientierung

Wenn wir zum CAM-Teil von Fusion 360 gelangen, müssen wir die Werkzeugorientierung relativ zum Teil definieren.Die Optionen für die Wahl Ihrer Werkzeugorientierung sind: Setup-WCS-Orientierung, Modellorientierung, Select Z-Achse/Ebene & X-Achse, Select Z-160Achse, Achse/Ebene und Y-Achse, Select X & Y-Achsen oder Select-Koordinatensystem.Die Option zur Auswahl der Z-Achse & X-Achse wird von uns demonstriert.

Das bedeutet, dass Sie für jede Strebe eine Achse oder Kante benötigen, die die Z-Achse (parallel zur Spindel) und die X-Achse repräsentiert.Vorderseite: Die Vorderseite stimmt mit dem Ursprungskoordinatensystem des Modells überein, so dass keine zusätzlichen Achsen erstellt werden müssen.

Um einen 2D-zugewandten Werkzeugpfad zu verwenden, müssen Achsen erstellt werden, die senkrecht zu diesen Seiten sind.Objekt160;Um dies zu tun, verwenden wir die Option Construct Axis Perpendicular to Face an Point wie unten gezeigt.

Für Seite 2 wählen Sie zuerst das Gesicht von Seite 2 und wählen dann einen beliebigen Punkt auf diesem Gesicht aus.Kombi1600Dadurch wird eine Achse senkrecht zum Gesicht erzeugt, wie unten gezeigt.Nebenhalb 160;Danach werden wir dasselbe für Seiten 3-6 tun.

Modul CAM

Einrichtung des Definiermaterials

Als nächstes müssen wir das Material-Setup für die Kombikino160definieren.Objekt1600;Wie unten dargestellt, werden wir einen Zylinder verwenden, der 2,5Zoll Durchmesser hat.Die Vorderseite des Materialbestandes wird mit einem 3.25-Wert ergänzt.Teile1600;Es ist gute Praxis, einige zusätzliche Lager zu berücksichtigen, als Sie tatsächlich verwenden werden, um zu vermeiden, in Material zu tauchen, stellen Sie einfach sicher, dass die Abmessungen aus der Tabelle korrekt sind.Kombi1600;

Werkzeugpfad für adaptive Clearing

Der erste Toolpath, den wir generieren, ist ein 3D-Kombi-2-2.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3

Die erste Registerkarte des Werkzeugpfades Adaptive Clearing setzt den Werkzeugtyp und die Feed & Geschwindigkeit.Kombi-1600;Für diesen Teil verwenden wir eine 1/8te in flacher Endmühle und da das Pocket NC kein Kühlmittel hat, deaktivieren Sie diese Option.Kombi1600;Danach die Feeds und Geschwindigkeiten für Holz einstellen.Details: Die erste Anleitung zu Feeds und Geschwindigkeiten finden Sie auf der Seite "Feeds and Speeds How To".

Wenn Sie auf die Registerkarte Geometrie wechseln, wird der erste Schritt darin bestehen, die Werkzeugorientierung einzustellen.Wir werden die Methode zur Auswahl der Z-Achse & X verwenden.Teile160;Dann wählen Sie das Drehzentrum, das früher als Ursprung erstellt wurde.Im Modellauswahlbereich wählen Sie Ihr gesamtes Modell aus.

In der Registerkarte Heights, setzen Sie die untere Seite des Teiles als die untere Höhe (dunkelblau), die Stockoberseite als die Top-Höhe (hellblau), [1600; 0.2 von der Stockoberseite als die Retract-Höhe (grün) und 0.5 von der Aufrollenhöhe als die Clearance Height (rot).

Die letzte Registerkarte, die wir ändern werden, ist die Registerkarte Passes wie unten gezeigt.Deckens160;Achten Sie darauf, dass im Smoothing-Bereich auf 0,005in oder größer eingestellt wird, sonst kann es dazu führen, dass die Maschine von der Überlastung der Daten langsamer wird.

[caption id="" align="alignone" width="326.0"] Wenn Sie auf "OK" geklickt haben, wird der Werkzeugweg generiert und wir können weiter die abgewinkelten Flächen bearbeiten. [/caption]

2D Facing Toolpath

Wir werden den 2D-zugewandten Werkzeugweg in einem Winkel für die 5-obere Seite der Leiste verwenden.

[caption id="" align="alignone" width="491.0"] Die Werkzeugleiste des zugewandten Werkzeugpfads ist die gleiche wie für den Werkzeugpfad Adaptive Clearing.Im Bereich Geometrie setzen wir zunächst die Werkzeugorientierung ein.Umgekehrt wird die Z-Achse & X-Achse wieder verwendet.Flächen;Für die Z-Achse wählen Sie die Achse, die Sie zuvor erstellt haben, die senkrecht zu der zu bearbeitenden Fläche ist (in diesem Fall die 6-Fläche).Objekt1600;Wählen Sie für die X-Achse die obere Kante des Abschnitts, den Sie bearbeiten, als diese mit unserer X-Achse übereinstimmt.Für einige Geometrien ist dies möglicherweise nicht möglich und Sie müssen eine Bezugsachse erstellen, wie wir es mit der Z-Achse getan haben.Objekt1600;Wählen Sie für die Bestandskontur die Kontur der zu bearbeitenden Fläche aus. Die Werkzeugleiste des zugewandten Werkzeugpfads ist die gleiche wie für den Werkzeugpfad Adaptive Clearing.Im Bereich Geometrie setzen wir zunächst die Werkzeugorientierung ein.Umgekehrt wird die Z-Achse & X-Achse wieder verwendet.Flächen;Für die Z-Achse wählen Sie die Achse, die Sie zuvor erstellt haben, die senkrecht zu der zu bearbeitenden Fläche ist (in diesem Fall die 6-Fläche).Objekt1600;Wählen Sie für die X-Achse die obere Kante des Abschnitts, den Sie bearbeiten, als diese mit unserer X-Achse übereinstimmt.Für einige Geometrien ist dies möglicherweise nicht möglich und Sie müssen eine Bezugsachse erstellen, wie wir es mit der Z-Achse getan haben.Objekt1600;Wählen Sie für die Bestandskontur die Kontur der zu bearbeitenden Fläche aus. [/caption]

Die Höhe der Verkleidung ist wie unten dargestellt.Die restlichen Einstellungen sind die gleichen wie für den Anpassungs-Clearing-Werkzeugpfad.Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den neuen zugewandten Werkzeugweg zu sehen.

Um das obere Ende der Stange zu bearbeiten, wiederholen Sie den 2D-Face-Werkzeugweg für die restlichen 4-Seiten.